「ガチャの確率」を実装したら、それは確率ではなく重み付けだった
2026年9月26日
あるアミューズメント系システムの案件で、いわゆる「ガチャ(抽選)」機能を実装する機会がありました。仕様書には当たり前のように 「確率」 という言葉が並んでいたのですが、要件を詰めていくうちに、運用側が本当に求めていたのは確率そのものではなく…
ドキュメントゼロのレガシーWebアプリを、AIで一括リバースエンジニアリングして仕様書を量産する
2026年8月22日
長く運用されてきた業務Webアプリを引き継ぐと、たいてい同じ壁にぶつかる。仕様書が存在しない、あっても数年前のまま放置されている、そして書いた人はもういない。フロントは今ではメンテナンスされていない古いフレームワーク製で、画面数は3桁規模。…
システムの操作マニュアルのあるべき姿と作り方
2020年1月22日
システムの操作マニュアルのあるべき姿と作り方 やっとではありますが、昨日から自作システムのマニュアル作りを始めました。 『動く道具作ってもマニュアルなきゃ売り物にならないしね』 と言う事で「どんな形がベストか」いろいろ思 […]


